windows系统下Python实战:外星人入侵游戏(Python编程:从入门到实践)
准备工作:
1、创建项目文件夹:alien_invasion
2、安装Pygame:
在上面链接中下载Pygame对应版本,把whl文件放在项目文件夹中。注意这里的cp35对应的是3.5版本的Python。先查看本地Python版本号再行下载。
在cmd中进入项目文件夹,输入下面指令(自行更改文件名):
pip install pygame-1.9.6-cp37-cp37m-win_amd64.whl
项目开始:
= =歪歪歪,这个bug谁会啊,blitme()函数明明定义了,ship.py也成功导入了,为什么调用不了啊= =
alien_invasion.py
import sysimport pygamefrom settings import Settingsfrom ship import Shipdef run_game(): #初始化游戏并创建一个屏幕对象 pygame.init() ai_settings = Settings() #通过使用Settings()方法创建实例,而不是直接赋值 screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #创建一艘飞船 ship = Ship(screen) #设置游戏背景色 bg_color = (230, 230, 230) #开始游戏的主循环 while True: #监视键盘和鼠标事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() #每次循环时都重绘屏幕 screen.fill(bg_color) ship.blitme() #让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip() run_game()
settings.py
class Settings(): """存储《外星人入侵》的所有设置的类""" def __init__(self): #初始化游戏的设置 #屏幕设置 self.screen_width = 1200 self.screen_height = 800 self.bg_color = (230, 230, 230)
ship.py
import pygameclass Ship(): def __init__(self, screen): """初始化飞船并设置其初始位置""" self.screen = screen #加载飞船图像并获取其外接矩形 #载入飞船图像 self.image = pygame.image.load("images/ship.bmp") #通过get_rect()获取图像属性(矩形)。Pygame效率之所以高,一个原因是因为它让你能够像处理矩形一样处理游戏元素。高效而且不易被玩家注意到我们处理的不是游戏元素的实际形状。 self.rect = self.image.get_rect() self.screen_rect = screen.get_rect() #将每搜新飞船放在屏幕底部中央 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom def blitme(self): """在指定位置绘制飞船""" self.screen.blit(self.image, self.rect)