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【Python】实战一 外星人入侵
阅读量:5045 次
发布时间:2019-06-12

本文共 1919 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

windows系统下Python实战:外星人入侵游戏(Python编程:从入门到实践)


准备工作:

1、创建项目文件夹:alien_invasion

2、安装Pygame:

在上面链接中下载Pygame对应版本,把whl文件放在项目文件夹中。注意这里的cp35对应的是3.5版本的Python。先查看本地Python版本号再行下载。

 

在cmd中进入项目文件夹,输入下面指令(自行更改文件名):

pip install pygame-1.9.6-cp37-cp37m-win_amd64.whl

 

 

 


 

项目开始:

= =歪歪歪,这个bug谁会啊,blitme()函数明明定义了,ship.py也成功导入了,为什么调用不了啊= =

 

 

alien_invasion.py

import sysimport pygamefrom settings import Settingsfrom ship import Shipdef run_game():    #初始化游戏并创建一个屏幕对象    pygame.init()    ai_settings = Settings()    #通过使用Settings()方法创建实例,而不是直接赋值    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")    #创建一艘飞船    ship = Ship(screen)    #设置游戏背景色    bg_color = (230, 230, 230)    #开始游戏的主循环    while True:        #监视键盘和鼠标事件        for event in pygame.event.get():            if event.type == pygame.QUIT:                sys.exit()        #每次循环时都重绘屏幕        screen.fill(bg_color)                ship.blitme()        #让最近绘制的屏幕可见        pygame.display.flip()        run_game()

settings.py

class Settings():    """存储《外星人入侵》的所有设置的类"""    def __init__(self):        #初始化游戏的设置        #屏幕设置        self.screen_width = 1200        self.screen_height = 800        self.bg_color = (230, 230, 230)

ship.py

import pygameclass Ship():    def __init__(self, screen):        """初始化飞船并设置其初始位置"""        self.screen = screen        #加载飞船图像并获取其外接矩形        #载入飞船图像        self.image = pygame.image.load("images/ship.bmp")        #通过get_rect()获取图像属性(矩形)。Pygame效率之所以高,一个原因是因为它让你能够像处理矩形一样处理游戏元素。高效而且不易被玩家注意到我们处理的不是游戏元素的实际形状。        self.rect = self.image.get_rect()        self.screen_rect = screen.get_rect()        #将每搜新飞船放在屏幕底部中央        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom        def blitme(self):            """在指定位置绘制飞船"""            self.screen.blit(self.image, self.rect)

转载于:https://www.cnblogs.com/eagerman/p/10998890.html

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